Aimbones para a Base Nubz

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Aimbones para a Base Nubz
Bom eu to trabalhando em cima da base que o Chaos postou então eu puis um aimbot nela e como não tem menu para por condições eu desenvolvi um método simples por NUMPAD para a mudança de Bones
[HTML]
int cBone;
void Bones( IDirect3DDevice9 * cMyDev ) // Bones do Aimbot
{
if(cBone == 1 && (short(0x61)&1)) {
doaimbot(0.2f);
}

if (cBone == 2 && (short(0x62)&1)) {
doaimbot(1.5f);
}

if (cBone == 3 && (short(0x63)&1)) {
doaimbot(2.0f);
}
}[/HTML]

Créditos

@ParkII -> por desenvolver os Bones

Bom, bom.
Eu fiz tipo normal, dai coloquei para clicar cabeça, peito, nut...
Fiz igual do code 64, mas esse ai também é bem legal .
Muito bom, eu tbm estou trabalhando na base do Chaos eu peguei um sprite e coloquei checkboxes em cima
@luizimloko quando eu pedi para voce procurar "GetAsyncKeyState Key Codes" era isso que eu estava pensando de resultado.

Bom trabalho.
NUMPAD não é tão bom prefiro keys ao inves de numpad
Quote Originally Posted by Jim Shannon View Post
NUMPAD não é tão bom prefiro keys ao inves de numpad
Numpad é ruim quando você joga em notebook.
Tem outro jeito tbm pra fazer isso :

Code:
FLOAT BONE;

IDirect3DDevice9 * cMyDev

if (aimbot == 1) {
if (short(0x61)) {
BONE = 0.2f;
} else if (short(0x62)) {
BONE = 1.0f;
} else if (short(0x63)) {
BONE = 1.7f;
}
doaimbot (BONE);
}
luizim você fez isso?
Quote Originally Posted by S0aD View Post
luizim você fez isso?
Sim, Desenvolvi esse metodo
FLOAT Bones[] = {0.2f, 1.5f, 2.0f};

doaimbot(Bones[cBone]);

Tbm é valido xD bom trabalho luizim
Bom trabalho luizim.
Vai ajudar bastante gente .
É melhor do que ter 9 funções de aimbot uma pra cada osso
BR's independent
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