Aimbones para a Base Nubz
Bom eu to trabalhando em cima da base que o Chaos postou então eu puis um aimbot nela e como não tem menu para por condições eu desenvolvi um método simples por NUMPAD para a mudança de Bones 
[HTML]
int cBone;
void Bones( IDirect3DDevice9 * cMyDev ) // Bones do Aimbot
{
if(cBone == 1 && (short(0x61)&1)) {
doaimbot(0.2f);
}
if (cBone == 2 && (short(0x62)&1)) {
doaimbot(1.5f);
}
if (cBone == 3 && (short(0x63)&1)) {
doaimbot(2.0f);
}
}[/HTML]
Créditos
@ParkII -> por desenvolver os Bones

[HTML]
int cBone;
void Bones( IDirect3DDevice9 * cMyDev ) // Bones do Aimbot
{
if(cBone == 1 && (short(0x61)&1)) {
doaimbot(0.2f);
}
if (cBone == 2 && (short(0x62)&1)) {
doaimbot(1.5f);
}
if (cBone == 3 && (short(0x63)&1)) {
doaimbot(2.0f);
}
}[/HTML]
Créditos
@ParkII -> por desenvolver os Bones
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