ESP Bone

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Quote Originally Posted by ChaosMagician View Post
So hi N3XUS
Ele não e o N3XUS ele nao entra mais na mpgh
ei man isu e chita vipa?
Quote Originally Posted by Ratazanajr View Post
ei man isu e chita vipa?
Se você ler o tópico saberá que é um ESP Bone .
Antes tinha uma função PTC que fazia isso .-.

/5400 posts
esqueceu dos créditos do DrUnKeN ChEeTaH
Tem 3 sources de skeleton para CA souto na net, com esse agora são 4
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Tem 3 sources de skeleton para CA souto na net, com esse agora são 4
Essa já tava na net na base de BF Play For Free do DrUnKeN ChEeTaH ....
Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post


Essa já tava na net na base de BF Play For Free do DrUnKeN ChEeTaH ....
Dessas 4, 3 estão postadas aqui..
Gostei da função, vou por em meu menu como sou novato começo com coisas básicas !
Abraços
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Tem 3 sources de skeleton para CA souto na net, com esse agora são 4
Desses 3 só vi 1. E caso você compare com o postado por mim, verá que são diferentes.

Quote Originally Posted by TokolocoSK View Post


Essa já tava na net na base de BF Play For Free do DrUnKeN ChEeTaH ....
Nunca vi essa base. Caso você poste o código-fonte do ESP Bone que há nessa base podemos comparar com o que postei.

Quote Originally Posted by iMelo~* View Post
Gostei da função, vou por em meu menu como sou novato começo com coisas básicas !
Abraços
Se você quer avançar, o melhor a fazer seria estudar ao invés de apenas pegar o código postado e colocar em um hack.
Quote Originally Posted by iMelo~* View Post
Gostei da função, vou por em meu menu como sou novato começo com coisas básicas !
Abraços
Falo o cara que faz hacker com apenas Chams e posta na WC...
ta ai...
Code:
void DrawBone(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,CPlayer* pPlayer, int Start,int End, DWORD Color)
{
	D3DXVECTOR3 vStart,vEnd;
	GetBoneOrigin(pPlayer,Start,&vStart);
	GetBoneOrigin(pPlayer,End,&vEnd);

	D3DXVECTOR3 vStartPos,vEndPos;
	if (!WorldToScreen(pDevice,&vStart,&vStartPos)) return;
	if (!WorldToScreen(pDevice,&vEnd,&vEndPos)) return;
	pCanvas->Line(vStartPos.x,vStartPos.y,vEndPos.x,vEndPos.y,Color);
}

void DrawSkeleton(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,CPlayer* pPlayer,DWORD Color)
{
	DrawBone(pDevice,pPlayer,1,2,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,2,3,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,3,4,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,4,5,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,5,6,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,6,7,Color);

	DrawBone(pDevice,pPlayer,5,36,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,36,37,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,37,38,Color);

	DrawBone(pDevice,pPlayer,5,9,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,9,10,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,10,11,Color);

	DrawBone(pDevice,pPlayer,1,69,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,69,70,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,70,71,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,71,73,Color);

	DrawBone(pDevice,pPlayer,1,63,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,63,64,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,64,65,Color);
	DrawBone(pDevice,pPlayer,65,67,Color);
}
o sujo falando do mal lavado...
#topic
Realmente da problema com char femenino, a solução está no GetBoneNode @Awayk?
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
o sujo falando do mal lavado...
#topic
Realmente da problema com char femenino, a solução está no GetBoneNode @Awayk?
A solução está tanto no GetBoneNode e GetNodeTransform. Você pode usar qualquer um dos dois que dá certo.
Acho que o erro está no RPelvis e LPelvis, que eu saiba só existe um *** kkk.
No código é usado só um Pelvis...
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