ESP Bone

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Quote Originally Posted by Awayk View Post
A solução está tanto no GetBoneNode e GetNodeTransform. Você pode usar qualquer um dos dois que dá certo.
iu usaiva us duis
Quote Originally Posted by P de panu View Post
iu usaiva us duis
no man nen plesisa o jaiminhu vai psa a chita vipa du rajin pla nois man
Quote Originally Posted by Ratazanajr View Post
no man nen plesisa o jaiminhu vai psa a chita vipa du rajin pla nois man
OK fake do Ratazana
Quote Originally Posted by experthack View Post


OK fake do Ratazana
man eli num vai pasa pu se man
Quote Originally Posted by Andisaj View Post
Falo o cara que faz hacker com apenas Chams e posta na WC...
Quando fiz um hack só com chams? '-'
Quote Originally Posted by New - Hacker View Post
Acho que o erro está no RPelvis e LPelvis, que eu saiba só existe um *** kkk.
No código é usado só um Pelvis...
É usado apenas um Pelvis, sim. Mas caso você queira desenhar uma linha do Right_pelvis até o Left_pelvis ou outro Bone, não há nada que te impeça de fazê-lo.
Quote Originally Posted by Awayk View Post
É essa a atitude de alguém que não se importa com o trabalho dos outros. Se fosse um comentário construtivo, tudo bem. Mas como não é...
De comentários construtivos, o inferno esta cheio!
@Awayk

refiz uma função dos bones que tinha aqui e obtive os resultados:



porem olha o char masculino:



kkkkk fico muito zuado o masculino vou ver o que tem de errado ...
chars semelhantes estão se desmanchando

aeahehaehhae vlw @AKICHEATS por entra no jogo e decha eu printa seus chars
Quote Originally Posted by pDevice View Post
@Awayk

refiz uma função dos bones que tinha aqui e obtive os resultados:



porem olha o char masculino:



kkkkk fico muito zuado o masculino vou ver o que tem de errado ...
chars semelhantes estão se desmanchando

aeahehaehhae vlw @AKICHEATS por entra no jogo e decha eu printa seus chars
Nesse caso esse é do mattypatty. Muitas pessoas não sabem, mas o que causa o crash é o laço de repetição. Falta de atenção causa isso.
DICA: Não adianta mudar apenas os index. Caso você arrume em personagens femininos, os masculinos ficarão bugados. Se vocês quiserem a função funcionando perfeitamente, precisarão quebrar um pouco a cabeça.

EDIT

Caso prefiram usar o do mattypatty:
[HTML]void DrawSkeleton( int* Object, DWORD dwColor )
{
Transform THead, TNeck;
D3DXVECTOR3 DHead, DNeck;

engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 8, &THead, true );
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 7, &TNeck, true );

if( d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, THead.Pos, &DHead ) &&
d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, TNeck.Pos, &DNeck ) )

d3d->DrawLine( DHead.x, DHead.y, DNeck.x, DNeck.y, dwColor );
}[/HTML]

O do mattypatty foi adicionado ao post principal.
Quote Originally Posted by Awayk View Post
Nesse caso esse é do mattypatty. Muitas pessoas não sabem, mas o que causa o crash é o laço de repetição. Falta de atenção causa isso.
DICA: Não adianta mudar apenas os index. Caso você arrume em personagens femininos, os masculinos ficarão bugados. Se vocês quiserem a função funcionando perfeitamente, precisarão quebrar um pouco a cabeça.

EDIT

Caso prefiram usar o do mattypatty:
[HTML]void DrawSkeleton( int* Object, DWORD dwColor )
{
Transform THead, TNeck;
D3DXVECTOR3 DHead, DNeck;

engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 8, &THead, true );
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 7, &TNeck, true );

if( d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, THead.Pos, &DHead ) &&
d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, TNeck.Pos, &DNeck ) )

d3d->DrawLine( DHead.x, DHead.y, DNeck.x, DNeck.y, dwColor );
}[/HTML]

O do mattypatty foi adicionado ao post principal.
não uso esse metodo naverdade não é nada igual
Quote Originally Posted by pDevice View Post

não uso esse metodo naverdade não é nada igual
Eu apenas retirei coisas desnecessárias e organizei melhor .
Code64 só rindo
Para resolver o problema do @pDevice eu apenas arrumei um jeito de classificar os tipos de bonecos e aplicar o if,para mudar os bones 'defeituosos'

Ex:

Code:
if(boneco_mulher)
     BONES_TAL;
else if (boneco_homem)
     BONES_TAL;
else if (mercenario)
     BONES_TAL;
e assim vai...
Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
Quote Originally Posted by TheZ~ View Post
Para resolver o problema do @pDevice eu apenas arrumei um jeito de classificar os tipos de bonecos e aplicar o if,para mudar os bones 'defeituosos'

Ex:

Code:
if(boneco_mulher)
     BONES_TAL;
else if (boneco_homem)
     BONES_TAL;
else if (mercenario)
     BONES_TAL;
e assim vai...
Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
bom isso eu ja tinha em mente o foda é descobrir se o char é masculino ou feminino ...


---------- Post added at 04:36 PM ---------- Previous post was at 04:35 PM ----------

Quote Originally Posted by TheZ~ View Post
Para resolver o problema do @pDevice eu apenas arrumei um jeito de classificar os tipos de bonecos e aplicar o if,para mudar os bones 'defeituosos'

Ex:

Code:
if(boneco_mulher)
     BONES_TAL;
else if (boneco_homem)
     BONES_TAL;
else if (mercenario)
     BONES_TAL;
e assim vai...
Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
se descobrisse essa condição ... o dele funciona apenas em char masculino e o meu apenas em feminino um para cada um ...
Quote Originally Posted by pDevice View Post


bom isso eu ja tinha em mente o foda é descobrir se o char é masculino ou feminino ...


---------- Post added at 04:36 PM ---------- Previous post was at 04:35 PM ----------



se descobrisse essa condição ... o dele funciona apenas em char masculino e o meu apenas em feminino um para cada um ...
Poste para char masculino então
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