ESP Bone
@Awayk
refiz uma função dos bones que tinha aqui e obtive os resultados:

porem olha o char masculino:

kkkkk fico muito zuado o masculino vou ver o que tem de errado ...
chars semelhantes estão se desmanchando
aeahehaehhae vlw @AKICHEATS por entra no jogo e decha eu printa seus chars
refiz uma função dos bones que tinha aqui e obtive os resultados:

porem olha o char masculino:

kkkkk fico muito zuado o masculino vou ver o que tem de errado ...
chars semelhantes estão se desmanchando

aeahehaehhae vlw @AKICHEATS por entra no jogo e decha eu printa seus chars

Nesse caso esse é do mattypatty. Muitas pessoas não sabem, mas o que causa o crash é o laço de repetição. Falta de atenção causa isso.
DICA: Não adianta mudar apenas os index. Caso você arrume em personagens femininos, os masculinos ficarão bugados. Se vocês quiserem a função funcionando perfeitamente, precisarão quebrar um pouco a cabeça.
EDIT
Caso prefiram usar o do mattypatty:
[HTML]void DrawSkeleton( int* Object, DWORD dwColor )
{
Transform THead, TNeck;
D3DXVECTOR3 DHead, DNeck;
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 8, &THead, true );
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 7, &TNeck, true );
if( d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, THead.Pos, &DHead ) &&
d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, TNeck.Pos, &DNeck ) )
d3d->DrawLine( DHead.x, DHead.y, DNeck.x, DNeck.y, dwColor );
}[/HTML]
O do mattypatty foi adicionado ao post principal.
DICA: Não adianta mudar apenas os index. Caso você arrume em personagens femininos, os masculinos ficarão bugados. Se vocês quiserem a função funcionando perfeitamente, precisarão quebrar um pouco a cabeça.
EDIT
Caso prefiram usar o do mattypatty:
[HTML]void DrawSkeleton( int* Object, DWORD dwColor )
{
Transform THead, TNeck;
D3DXVECTOR3 DHead, DNeck;
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 8, &THead, true );
engine->GetLTModel()->GetNodeTransform( Object, 7, &TNeck, true );
if( d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, THead.Pos, &DHead ) &&
d3d->WorldToScreen( d3d->pDevice, TNeck.Pos, &DNeck ) )
d3d->DrawLine( DHead.x, DHead.y, DNeck.x, DNeck.y, dwColor );
}[/HTML]
O do mattypatty foi adicionado ao post principal.
Code64 só rindo 

Para resolver o problema do @pDevice eu apenas arrumei um jeito de classificar os tipos de bonecos e aplicar o if,para mudar os bones 'defeituosos'
Ex:
e assim vai...
Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
Ex:
Code:
if(boneco_mulher)
BONES_TAL;
else if (boneco_homem)
BONES_TAL;
else if (mercenario)
BONES_TAL;
Mas claro que em cima de outras condições,até chegar a essa.
bom isso eu ja tinha em mente
o foda é descobrir se o char é masculino ou feminino ...
---------- Post added at 04:36 PM ---------- Previous post was at 04:35 PM ----------
se descobrisse essa condição ... o dele funciona apenas em char masculino e o meu apenas em feminino um para cada um ...
o foda é descobrir se o char é masculino ou feminino ...---------- Post added at 04:36 PM ---------- Previous post was at 04:35 PM ----------
se descobrisse essa condição ... o dele funciona apenas em char masculino e o meu apenas em feminino um para cada um ...
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naverdade não é nada igual
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