Zé do PlayerStatus

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Quote Originally Posted by ~Sniper View Post


Era o que faltava '-

pDevice não posta nada mais sempre o player statius ahahahhahha valeu mano
E quando posta não ensina como usa!
Quote Originally Posted by 6ixth View Post
E quando posta não ensina como usa!
encha o saco de alguem vai que eles te ensina
Quote Originally Posted by ~Sniper View Post


encha o saco de alguem vai que eles te ensina
Velho eu estava só brincando.
Player status é um endereço #define PlayerStatus 0x3782B570 pra criação de hackers

vc tem q atualizalo na sua base
Quote Originally Posted by albarellag View Post
Player status é um endereço #define PlayerStatus 0x3782B570 pra criação de hackers

vc tem q atualizalo na sua base
Ele só está brincando
para quem nao sabe o Player Status é a função modo invisivel lol
Quote Originally Posted by clebertiba1 View Post
para quem nao sabe o Player Status é a função modo invisivel lol
Não serve só para isso.
Quote Originally Posted by _Debug_ View Post
Não serve só para isso.
Ta falando do Godmode, Reverse life taker
Quote Originally Posted by FR1GHT View Post


Ta falando do Godmode, Reverse life taker
Isso ai mesmo.

Tipo, se não me engano no TeleportToWeapon usa ( eu acho num lembro ).
Quote Originally Posted by _Debug_ View Post
Isso ai mesmo.

Tipo, se não me engano no TeleportToWeapon usa ( eu acho num lembro ).
Godmode:
Code:
if(PlayerStatus == Morto(não sei qual o valor do morto, acho que é 2)) {
PlayerStatus  == 1;
}


---------- Post added at 03:47 PM ---------- Previous post was at 03:28 PM ----------

Alguma alma boa e pura poderia testar os ids 114 - 120 e o 390 para achar o godmode por mim, é muita mão botar send to server denovo
@FR1GHT ué se tu ainda tivesse eu no MSN eu ja teria testado mais tu numca entra.

OBS: Precisa att a Classe CLTClient, por endereço da crash tbm.
Quote Originally Posted by XarutoUsoCrack View Post
@FR1GHT ué se tu ainda tivesse eu no MSN eu ja teria testado mais tu numca entra.

OBS: Precisa att a Classe CLTClient, por endereço da crash tbm.
a Classe CLTClient, não mudou .. e por endereço não da Crash ...
Nothing special

Code:
this->dwPlayerState = Main->Tools->FindPattern(this->dwCShellEntryPoint, this->dwCShellCodeSize, (BYTE*) "\x56\x8B\xF1\xE8\x00\x00\x00\x00\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x35\x00\x00\x00\x00\x8B\xC6\x5E\xC3", "xxxx????xx????xx????xxxx");
this->dwPlayerState = *(DWORD*)*(DWORD*)(this->dwPlayerState + 16) + 0xB8;
Don't understand why you guys keep posting the address, just post the sig scan?
Tem essa sigs em uma base postada no CANA...
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